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ドリームキャストがハード戦争で負けた理由とは?ネット民の検証


ドリームキャストDreamcast)は、セガ・エンタープライゼスが発売した家庭用ゲーム機である。一般にはDCドリキャスの略称で呼ばれる。

ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStationに劣勢を強いられていたセガサターンの次世代機として社運を賭けて開発され、1998年(平成10年)11月27日に日本国内で第6世代ゲーム機の先陣として発売された。

出典元https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88

1: こぶた(京都府) [US] 2021/10/22(金) 11:30:50.89 ID:5/0y+jVC0 BE:811571704-2BP(2072)

sssp://img.5ch.net/ico/syobo1.gif
ドリームキャストの壮大な失敗に見た多大な教訓
https://news.nifty.com/article/magazine/12208-1298626/

なぜトップ企業が膨大なコストをかけた新規事業は失敗に終わったのか。
世界有数の企業20社の製品・サービスの事例を分析した新著『世界「失敗」製品図鑑』を
上梓した荒木博行氏が全3回で3社のケースを読み解きます。

第2回は「セガ・エンタープライゼス/ドリームキャスト」編。「ゲームと通信の融合」という
斬新なコンセプト、競合を圧倒するスペック、キャッチーなCM戦略と成功の条件がそろいつつも、
会社が傾くほどの大赤字を生んでしまったドリームキャスト事業。

1つの歯車からすべての計算が狂ってしまったその苦い道程から、
私たちが学ぶべき教訓とは?(本稿は新刊一部を再編集したものです)。

■ゲームと通信を融合させた、次世代ゲーム機

1998年11月27日、セガ・エンタープライゼス(以下セガ)は新型ゲーム機「ドリームキャスト」を
発売しました。

ドリームキャストは、1994年に発売された「セガサターン」の後継機です。セガサターンは
1996年までは同時期に発売されたソニーの「プレイステーション」を抑えてシェアNo.1を
維持していました。

しかし、セガサターンの春は短く、部品の確保に失敗して販売機会を逃したり、
「ファイナルファンタジー」の新作ソフトをめぐる争奪戦に敗れたりと、プレイステーションに
主導権を奪われていきます。

2: こぶた(京都府) [US] 2021/10/22(金) 11:31:30.83 ID:5/0y+jVC0

>>1つづき

1998年3月にセガは433億円の特別損失を計上し、セガサターン事業の撤退を決定。
上場後初の経常赤字に転落し、社長だった中山隼雄氏は業績不振やバンダイとの
合併破談の責任を取って、社長職を退きます。

このタイミングで、発売されるドリームキャストは、新任の入交昭一郎社長にとっても
決して失敗できないチャレンジでした。

ドリームキャストの最大の特徴は、入交社長がこだわった「ゲームと通信の融合」にあります。
通信モデムを内蔵し、対戦ゲームや多人数参加型のロールプレイングゲームなど、
高速回線を使ったネットワークゲームを可能にしました。

来るべき高速通信時代に適応したコンセプトを一足先駆けて実現したのです。

スペック面でもライバル機を圧倒していました。ゲーム機のOSとしては世界で初となる
マイクロソフト「ウィンドウズCE」や、NECとビデオロジック社が共同開発した「PowerVR2」を搭載。
ほかのゲーム機にはない立体感に富んだ3次元映像が楽しめました。

続きは 東洋経済オンライン で

 

686: さくらとっとちゃん(大阪府) [GB] 2021/10/22(金) 18:52:35.16 ID:fYN1idDe0

>>1
コントローラーがクソ過ぎ
メモリーカード?すぐ電池切れてピーピーうるせー
ネット対戦?BBSとぐるぐる温泉くらいしかやってねーよ
本体の音もうるさい

たぶんこの辺

 

721: にっくん(ジパング) [US] 2021/10/22(金) 19:52:50.34 ID:NY5D79220
>>1
コントローラーが無駄にデカイ
ソフトのラインナップが地味
起動するたびにメモリーカードがうるさい
本体もうるさい

 

4: しんちゃん(新潟県) [JP] 2021/10/22(金) 11:31:55.02 ID:Vy9c6Tbn0
あとにPS2が控えていたから

 

417: ローリー卿(東京都) [US] 2021/10/22(金) 14:03:29.50 ID:j3/P5n9g0
>>4
当時は大半の人がオンライン<<<DVDに魅力を感じていたからな

 

471: DJサニー(光) [US] 2021/10/22(金) 14:50:49.18 ID:BPitonVb0
>>4
元々PS2は計画されていたものの実はちょっと凄い程度の物だったらしい
そこにドリキャスが登場したので
それを遥かに凌駕する超スペック次世代PSとなって爆誕したのがあのPS2である

 

7: なまはげ君(東京都) [CO] 2021/10/22(金) 11:32:08.69 ID:KGOy80Yx0
テレホ無しでやってたら電話代が10万超えた

 

10: 天女(東京都) [US] 2021/10/22(金) 11:32:22.07 ID:uGVvlDZN0
マニア向けだったから

 

11: ハッチー(光) [US] 2021/10/22(金) 11:32:29.84 ID:eIktadfA0
早すぎた

 

647: フジ丸(茸) [ニダ] 2021/10/22(金) 17:23:42.92 ID:hVD3q9yI0
>>11
ネットを繋ぐってのが一般的でない時代だったしな

 

13: みのりちゃん(東京都) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:33:01.45 ID:+C/wH2sP0
ドラクエFF呼べなかったから

 

873: 火ぐまのパッチョ(光) [KR] 2021/10/23(土) 00:33:21.61 ID:DRTLk4Zb0
>>13
あと、呼べなくてもポケモンに匹敵する大ヒットを出せなかった

 

14: みらい君(光) [DE] 2021/10/22(金) 11:33:49.52 ID:v6VKvnCo0
これのセガラリーがネトゲデビューだわ
楽しかったなあ

 

46: でんちゃん(ジパング) [US] 2021/10/22(金) 11:44:05.93 ID:8XkoTR+L0
>>14
セガラリーは今でもやりたくなる

 

15: あるるくん(光) [CN] 2021/10/22(金) 11:33:57.71 ID:+jEN4jRF0
ドリキャスのベルセルク面白かったぞ

 

150: かわさきノルフィン(SB-Android) [CN] 2021/10/22(金) 12:12:40.92 ID:tHE1L76e0
>>15
わざわざ新作ストーリーを作者が作ってくれたんだよな
バルザック王とゾッドの声優が同じなのはいただけなかったが

 

17: ペプシマン(茸) [KR] 2021/10/22(金) 11:34:34.02 ID:nj16mzf70
コントローラー重かった

 

140: しまクリーズ(兵庫県) [US] 2021/10/22(金) 12:10:24.80 ID:absuFF200
>>17
コントローラーは完全に劣化してたな
サターンコンでよかったのに

 

20: ガリガリ君(千葉県) [AU] 2021/10/22(金) 11:34:44.23 ID:eoelh7ni0
秋元康に宣伝なんか任せるから

 

21: ローリー卿(岩手県) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:34:44.52 ID:k4yflP4U0
タイミングって重要なんだよな

 

22: ちーたん(光) [US] 2021/10/22(金) 11:35:26.04 ID:VhmLfGre0
目玉タイトルが少なすぎた

 

32: じゃがたくん(東京都) [US] 2021/10/22(金) 11:40:07.89 ID:DP/6ZfNg0
サターン時代の名作全部切り捨てたからだろ

 

35: うまえもん(ジパング) [US] 2021/10/22(金) 11:40:47.16 ID:pPjEEZ2C0
ドラクエFFみたいなのが無くて第一候補から外れたのが原因だわ
昔の子どもはゲーム機1台買ってもらうので精一杯だった

 

38: にっくん(光) [CN] 2021/10/22(金) 11:41:39.55 ID:LMK7ThWR0
ビジュアルメモリーのバッテリーが直ぐに切れる
しかも当時は電池が高かった

 

200: とびっこ(茸) [CN] 2021/10/22(金) 12:26:30.71 ID:k9jjEm6I0
>>38
切れたら切れたでピーピー煩いんだよな起動時

 

39: みらいくん(東京都) [US] 2021/10/22(金) 11:42:01.60 ID:fryp4H3M0
湯川専務のせいだろ

 

41: リスモ(愛知県) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:42:16.70 ID:gEhiv+Xs0
ネット普及率…

 

43: でんちゃん(ジパング) [US] 2021/10/22(金) 11:43:33.84 ID:8XkoTR+L0
人気ソフトがプレイステーションの方がはるかに多かったから

 

44: あまちゃん(公衆電話) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:43:35.23 ID:/WTjT2HI0
通信環境が整ってないのに通信ゲームハードをだしてもな

 

173: ポンきち(ジパング) [EU] 2021/10/22(金) 12:18:04.54 ID:ciU4SdZT0

>>44
これに尽きるわ
テレホーダイとかISDNとかの時代でしょ
ADSLすら普及前。

いくらなんでも早すぎる

ヤフーBBのモデム無料配布と一緒にやってたら良かったんじゃね。

 

60: ヤマギワソフ子(宮崎県) [IN] 2021/10/22(金) 11:47:14.54 ID:SIOtLSWi0
せがた三四郎とか湯川専務とか、今考えると楽しい試行錯誤をやってたと思うんだがな

 

62: なるこちゃん(東京都) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:47:37.59 ID:uPWbBenQ0
「高スペック」=「皆がほしい」じゃないって事だろ

 

63: コロドラゴン(埼玉県) [JP] 2021/10/22(金) 11:47:41.22 ID:CpBtBHla0
あの頃って任天堂が64→GCとイマイチだった千載一遇のチャンスだったのに、全てソニーに美味しい所を奪われたんだよな
もうセガは呪われてたという解釈でいいと思う

 

256: ハナコアラ(茸) [US] 2021/10/22(金) 12:42:00.46 ID:DnBkiEi00
>>63
そもそもスーファミの次期ハードでソニーと袂を分かったのが任天堂の不振の原因だから
とう転んでもセガの歴史に変化はない

 

68: きのこ組(茸) [US] 2021/10/22(金) 11:48:54.92 ID:yYuYSGR+0

さんざん言われてるが

目玉ソフトが少ない
ネット普及率が少ない
DVD再生機能が無い
生産数の遅れ

 

83: しまクリーズ(東京都) [US] 2021/10/22(金) 11:55:14.46 ID:Gej5qjLl0
キラーコンテンツ持ってたスクエニをソニーから奪えなかったから
ゲーム機複数持つ時代じゃないし
覇権のps以外はゴミ

 

84: カーくん(東京都) [JP] 2021/10/22(金) 11:56:01.17 ID:XGt9NP530
各自メモリ持ち寄って協力プレイや対戦できるの斬新だった
しかもメモリ単体でデータ管理もできる
問題はすぐ電池切れたりデータ消えたりすることだけ

 

87: いくえちゃん(香川県) [ニダ] 2021/10/22(金) 11:57:08.87 ID:AUNmEGcW0
同級生に熱狂的なセガ支持者が居た
あのころは本体と言うかソフトで、DQやFFがでるかどうか
が重要だったような

 

88: 京成パンダ(大阪府) [US] 2021/10/22(金) 11:57:17.54 ID:jrNSTNUZ0
ワーネバのオフ会行ったわ…

 

848: DJサニー(千葉県) [TW] 2021/10/22(金) 23:38:42.14 ID:8BlTJLzz0
>>88
ワーネバくっそなついなww
大体2代目後半で飽きてた
でもBGMは最高やった

 

90: バザールでござーる(茸) [ES] 2021/10/22(金) 11:57:27.88 ID:WX7tAY+60
ジェットセットラジオ
スペチャン5
エターナルアルカディアは良かった

 

91: いくえちゃん(東京都) [US] 2021/10/22(金) 11:57:56.64 ID:+vH87bZY0

メガドラ → 拡縮回転なし
サターン → ポリゴン非力
ドリキャス → DVD再生不可

毎回あと一歩足りてない

 

884: いたやどかりちゃん(埼玉県) [US] 2021/10/23(土) 01:24:11.86 ID:SjIFF9G50
DVDだよ
あと日本に限ればドラクエとファイファン

 

901: ルネ(大阪府) [US] 2021/10/23(土) 04:17:35.30 ID:cpQ3lU7Z0
ドリキャスで覚えてるのは神機世界エヴォリューションくらいかな(のちにゲームキューブに移植)

 

903: モジャくん(SB-iPhone) [UA] 2021/10/23(土) 05:05:08.01 ID:whGS/uN70
セガのゲーム面白いのもたくさんあったけどとにかくゲーム機自体にお手軽感がなかったのよねファミコンが強すぎたから普通の人はファミコン→スーパーファミコン→psと移行していった他のハードは全部お手軽感なかったからね

 

932: ティグ(京都府) [DE] 2021/10/23(土) 08:19:43.78 ID:tpmrpvUr0
セガが好きな層は、セガが任天堂を圧倒してシェア1位を握る、なんて本気で望んでいなかったような
黒い本体で任天堂に愚痴りながらゲームが出来ればそれで満足だったように思える

 

945: 白戸家一家(兵庫県) [US] 2021/10/23(土) 08:44:36.07 ID:rCnCDuVo0
>>932
メガドライブまではそうだったんだよなあ
いい意味でのB級感がよかったしサードに頼ることもなかったのに
サターン辺りからちょっと勘違いした気がしてしょうがない

 

953: タウンくん(愛知県) [NL] 2021/10/23(土) 08:49:48.42 ID:2RcDb9iW0
>>932
そうそう
どこかで支持層側が入れ替わったのか勘違いしたのか、真に受けちゃったようなのが出てきて辟易した

 

960: 星ベソくん(埼玉県) [ZA] 2021/10/23(土) 08:58:21.11 ID:SF03Nq2r0
>>932
セガファンってそういう人多そうw
ナンバー2の美学というかw
主人公よりも、渋い脇役を支持するタイプ

 

936: サン太(大阪府) [HK] 2021/10/23(土) 08:31:58.28 ID:z0D24Pqf0

やはりサターンの失敗が1番の理由だろうな
一般には失敗という認識はなかったけど、プレステ
に対抗するためにツインCPUに急遽変えたコストが
セガを苦しめていったみたいね

初期は一台売るごとに5000円赤字だったらしいし
こんな商売してたらそりゃ潰れるわ

 

937: ヤマギワソフ子(大阪府) [GB] 2021/10/23(土) 08:35:39.11 ID:AtJB5OOL0
「Dの食卓2」とか「デスピリア」とかPCゲームのような内容の作品も目立ったな
去年久しぶりに出して「サクラ大戦3」をちょっとだけやったが直ぐに飽きたw

 

955: クウタン(山形県) [US] 2021/10/23(土) 08:52:04.69 ID:5fMx5q+x0
>>937
デスピリアすげえ印象に残ってるわ
怖がりだからビビリながらやってた

 

943: サン太(大阪府) [HK] 2021/10/23(土) 08:42:53.57 ID:z0D24Pqf0
プレステを例にとるとだいたいプラマイゼロで出せてた
だから値下げにも対応できた
それに対応しないといけなくなってさらに首を絞めた

 

952: サンコちゃん(大阪府) [KR] 2021/10/23(土) 08:49:46.87 ID:a4Vb1yG/0
一番の理由はスペック云々ではなく一旦ハード戦争に決着ついた直後でまたわざわざ負け組のセガを買う気にならなかった事なような気がする

 

954: コン太くん(埼玉県) [MX] 2021/10/23(土) 08:50:17.66 ID:40Z2bXiS0
まぁ スーファミユーザーがPSに行ったのが何よりもでかかった

 

956: サン太(大阪府) [HK] 2021/10/23(土) 08:52:52.78 ID:z0D24Pqf0

スクウェアのソニー移籍はでかかったね
それまでセガもエニックスと交渉を重ねてて
ソフトも出してくれるとこまでは来てたけど

あの日あの時ソニーからFF7が出ると出た時には
当時のセガの多くは終わった感は強かったろうね

それまでええ線言ってたんだけどね

 

963: 星ベソくん(埼玉県) [ZA] 2021/10/23(土) 09:01:32.81 ID:SF03Nq2r0

とりあえず、スレを読んだまとめとしては、
焦って出さずに、あと1,2年ぐらい販売を遅らせて、PS2に遅れてもいいから、DVDを搭載し、
初期出荷をスムーズに行えばよかったってことかな

要するにPS2に出遅れまいと、早く出しすぎたと
ソニーはしっかり様子見する時間を確保できたから、そこは利口だったかもね
何でもかんでも、先んずれば人を制すじゃない
むしろ頭と尻尾は捨てる勇気が必要

 

977: コン太くん(埼玉県) [MX] 2021/10/23(土) 09:12:24.28 ID:40Z2bXiS0
棲み分けが出来ちゃってたのもでかいかな
セガハードはとにかく一般受けするもんが乏しい

 

978: ポコちゃん(長野県) [ニダ] 2021/10/23(土) 09:13:55.99 ID:gbEQYiZe0
海外ではドリキャスで2年ネット契約したら本体分を小切手返金で
実質タダで配るみたいなバラマキやってアホみたいに負債増やした
ハード設計以前の問題で商売舐めてた